Lawliet’s World

Entradas de Junio 2008

Ventas 7a. Generación Videojuegos hasta Junio 2008

Junio 30, 2008 · Dejar un comentario

Me encontré con unas gráficas bastante interesantes hace un par de días con las ventas de las diferentes consolas para esta 7a. generación de videojuegos, y como mi intención es informar más acerca de los videojuegos, sin quitarle importancia al anime nuevo. De igual manera como esporádicamente posteo las ventas de DVD’s y Ratings en Japón, estas son las ventas de las consolas más importantes de esta generación a la fecha.

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Starcraft II: No estará para 2008

Junio 29, 2008 · 5 comentarios

En la presentación de Starcraft II, en el Worldwide Invitational, el Vice Presidente Ejecutivo de Blizzar, Rob Pardo, desmintió los rumores de que el juego estaría en las tiendas para Diciembre 3. Hablando del desarrollo del juego, él explico que llevan solo “un tercio del camino”, y que se están concentrando en la estructura de la historia y las cinemáticas en este punto, por lo que para el final de año, Blizzard podría presentar un preview del juego bastante impresionante.

Rob Pardo también entro en detalles de las diferentes y conocidas razas del juego, los Zerg, Protoss y Terrain, acá está la información en la que entro en detalle.

Zerg

  • En Starcraft II, los Zerg utilizarán un importante recurso llamado “arrastre”, que puede ser creado por una variedad de unidades.
  • Gusano Nydus: Unidades en masa, aunque inflexibles.
  • Reina Zerg: Defensora de la base Zerg, requerirá “arrastre” para usar sus habilidades, puede usar “transfusión” para curar edificios, tiene una habilidad llamada “túnel profundo” que le permite transportar cualquier edificación, y también otra habilidad que se llama “Infestación de Enjambres”, que le permite transformar cualquier edificio en una unidad de ataque.
  • Zerg Corruptor: Anti aéreo, infecta enemigos.
  • Zerg Baneling: Bueno contra enjambres de unidades pequeñas, funciona mejor con Emboscada y Ataque Sorpresa.

Protoss Psionics

  • Habilidades Especiales: Control de Batallas, Posición Estratégica, Daño
  • Nulificador: Magos con habilidades tempranas, campo de fuerza, anti gravedad. Estos tienen la habilidad de crear campos de fuerza por los que el enemigo debe pasar alrededor, mientras el Nulificador se teletransporta hacia el otro lado.
  • Nave Nodriza: Nave de Batalla con capacidad de teletransportación, Unidad de Comando y Soporte, Puede Invocar.

Terranos Heavy Metal

  • Chacal: Se posiciona cuidadosamente, Uso ofensivo y defensivo, unidad rápida.
  • Thor: Unidad de Asalto, cuenta con cañones anti aéreos, sistema de auto reparación aún cuando hayan caído en batalla.

Durante las preguntas que se realizaron, se supo que no se pondrá tanto énfasis en los heroes en el juego, y que aquellos disponibles serán mucho más selectivos que en la primera entrega. El juego también incluirá una línea de historia igual en todos los juegos, por lo que todos los jugadores experimentarán el mismo principio y final, pero contará con bastantes misiones disponibles que harán que cada campaña sea una experiencia única. Los ataques AoE (Area of Effect, o Área de Efecto) son todos de tipo aéreo por el momento pero en determinado momento habrán también terrestres. El juego se encuentra actualmente en la fase de ensayo y error y bastantes funciones están siendo probadas. Por ejemplo, están trabajando en las dificultades de encontrar un rol determinado para las unidades Thor.

Al parecer nos vamos a tener que conformar con otras cosas para la navidad de este año, ya que Starcraft II no estará listo a tiempo. Otro aspecto es que el juego será lanzado tanto para Mac como para PC al mismo tiempo.

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ToHeart2ad plus, 5th Major & Strawberry Marshmallow: Secuelas Anunciadas

Junio 29, 2008 · Dejar un comentario

Últimamente se han tenido una gran cantidad de anuncios de secuelas o series nuevas para 2009, y acá vienen tres mas. Parece que el 2009 será un año de bastante volumen de series, a diferencia de 2008 que han sido pocas hasta el momento. Las series son:

ToHeart2ad plus

Un anuncio para el segundo volumen de la serie de video ToHeart2ad ha dado a conocer el titulo tentativo para la secuela, ToHeart2ad plus. Ambas series de anime están basadas en las novelas visuales románticas ToHeart2 producida por la compañía de software AQUAPLUS. ToHeart2ad plus está calendarizada para 2009. El formato de esta nueva secuela será en forma de OVA.

5th Major

El 26avo. y episodio final de la cuarta del anime de baseball, Major, se emitió el sábado en Japón, y una noticia sobreimpuesta anunció que la 5a. serie se estrenará en Enero de 2009. Hasta entonces, repeticiones de la cuarta temporada se emitirán en el mismo espacio de tiempo empezando en Julio 5. El anime está basado en el manga de larga duración de Takuya Mitsuda acerca de un jóven pitcher que aspira seguir los pasos de su padre hacia la liga mayor.

Strawberry Marshmallow

Durante Rondo Robe 2008 que se llevo a cabo en el Tokyo Shibuya, no solo se anunció la secuela de fe, un segundo proyecto de animación para video fue anunciado para la serie Strawberry Marshmallow (Ichigo Mashimaro). La serie de televisión de 2005, y la serie de videos de 2007, adaptan el manga slice of life de Barusui, que es emitido en la revista japonesa Monthly Comic Dengeki Daioh. La historia se centra en la vida diaria de Nobue, su hermana de 12 años y sus amigos.

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Diablo III: ANUNCIADO!!! Página oficial Lanzada

Junio 28, 2008 · Dejar un comentario

Simplemente la noticia más importante del año en lo que se refiere para mi en videojuegos. Ocho años después de que Blizzard lanzará su hit Diablo II y un año después Diablo II: Lord of Destruction, nos deleitará de nuevo con la secuela que lleva por nombre Diablo III, uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos junto con Starcraft II. Todos los escritos e historias que relatan el nuevo mundo de Diablo son obra de un personaje de este universo llamado Abd al-Hazir, el cual ha viajado por el mundo investigando sus secretos. Los escenarios se miran hermosos, y la nueva perspectiva en 3D de lo mejor. Nuevas ciudades, nuevas habilidades y personajes, nuevos enemigos, un nuevo Universo. El anuncio ha sido realizado por Mike Morhaime, dotando al mismo de la ceremonia necesaria. Durante la conferencia, se notificó a los asistentes que tenían algo importante que mostrarles. Tras bajar el nivel de iluminación y mientras un guitarrista salía al escenario para tocar las inconfundibles notas del tema principal de ‘Diablo’, se mostró un tráiler del juego y Jay Wilson, el diseñador jefe, salió a escena para mostrarlo. A continuación voy a poner en un mismo lugar la mayoría de las nuevas adiciones y personajes del juego:

Historia

Han pasado dos décadas desde la última vez que las criaturas infernales Diablo, Mefisto y Baal deambularon por el mundo de Santuario sembrando muerte y desolación con el fin de encadenar a la humanidad a una impía esclavitud. Sin embargo, la memoria de aquellos que lucharon frente a frente contra los ejércitos de la perversidad se desvanece lentamente y las heridas del alma aún escuecen.

Cuando Deckard Caín regresa a las ruinas de la catedral de Tristán buscando signos del despertar del mal, un cometa caído de los cielos se estrella en el mismo lugar por el que Diablo había penetrado en el mundo. El cometa porta un oscuro presagio, y anuncia a todos los héroes de Santuario que ha llegado la hora de defender el mundo que pertenece a los mortales frente a los poderes que emanan de los Infiernos Abrasadores, e incluso también contra los caídos de los mismísimos Cielos.

Clases Anunciadas

Bárbaro

Historia de la Clase: Aunque una vez se les tomó por simples invasores sedientos de sangre, ahora la noble y longeva historia de este pueblo es bien conocida. Y ahí reside la gran tragedia. Aquellos que aún recordamos la nobleza de los bárbaros, recordamos también lo que ellos llamaron en su día su “vigilia”. Este concepto subyace en el corazón de su cultura: consideraban que su deber inapelable era la protección del Monte Arreat y del misterioso objeto que este albergaba. Los bárbaros creían que, si no cumplían su deber para con el gran monte o que si no se les daba un funeral correcto en sus laderas, se les denegaría una verdadera muerte de guerrero y sus espíritus vagarían por el mundo sin honor durante toda la eternidad.

Lo que sucedió después de 20 años: He viajado a lo largo y ancho de nuestro mundo durante mi travesía con el fin de catalogar los distintos moradores, civilizaciones y fauna. Pero nunca antes había sentido tal consternación como cuando estuve ante las murallas de la antigua Fortaleza Bastión. Había ido para ver de primera mano a los bárbaros, aquellas cuasi legendarias furias de combate de doble empuñadura implacables e inmensas que habitaban en el sagrado Monte Arreat.

En su lugar, aquí estoy mirando un monte que ha sido arrasado por alguna fuerza inimaginable. Tengo que confesar que la vista es inconmensurable. Pero tengo la evidencia ante mis ojos.

¿Qué ha pasado aquí en realidad? ¿Dónde están aquellos majestuosos guerreros de antaño?

Habilidades Conocidas:

Rajar: El bárbaro realiza una serie de movimientos rápidos con sus armas para matar enemigos adyacentes.

Pisotón en el Suelo: Al acercarse a algún enemigo o a algún grupo de enemigos, el bárbaro da un pisotón bastante fuerte en el suelo que lo agrieta, aturdiendo en el acto a los enemigos adyacentes dentro de un radio establecido.

Salto: El personaje salta desde la distancia hacia un enemigo o grupo de enemigos dando énfasis a la caída en donde usa todo su peso para hacer daño.

Embate Sísmico: Desde un rango medio el bárbaro lanzará una ráfaga a través de la tierra que impactará en determinado punto, haciendo daño a todos los que estén dentro del camino.

Torbellino: Al igual que en Diablo II, el bárbaro gira a velocidad sobre si mismo y en una dirección determinada para hacer un daño en forma de circunferencia con sus armas a todos los enemigos que estén en el camino.

Médico Brujo

Historia de la Clase: La mayoría cree que el temible médico brujo de la raza umbaru es una leyenda, pero he visto a uno en una batalla con mis propios ojos. Incluso entonces fue difícil de creer. Liquidó a su oponente con precisión aterradora, asaltó el cuerpo de su víctima con elixires y polvos que provocaron fuego, explosiones y espíritus envenenados. Como si esto no fuera ya bastante, el médico brujo también disponía de la facultad de invocar criaturas vivientes del abismo para arrancarle la carne al cuerpo de su enemigo.

Me topé con esta rara exhibición cuando me adentré en las profundidades de las densas selvas de Torajan que cubren la punta sur del gran continente este, en la vasta área conocida por el nombre de Teganze. Mi objetivo era buscar las tribus que habitan allí. Esta área está muy apartada y, por tanto, oculta para los ojos foráneos. Tuve la suerte de entablar amistad con el médico brujo que vi en la batalla y, a través de él, su tribu: la tribu de las Cinco Colinas.

La cultura de los umbaru del Teganze inferior es fascinante y desconcertante para los que son naturales de otros tipos de vida más civilizada. Por ejemplo, la tribu de las Cinco Colinas entabla combate tribal de manera frecuente con el clan de las Siete Piedras y la tribu del Valle Nublado, pero son combates con fines rituales y no de conquista. He oído historias que cuentan que esas guerras se entablan para que los vencedores rellenen sus provisiones de materias primas para los sacrificios humanos en torno a los que gira su civilización. Cuando les pedí tímidamente más información sobre este tema a mis anfitriones, debo admitir que su risa me hizo empezar a temer por mi seguridad. Sin embargo, a trompicones en la comunicación de temas tan complicados sobre lo que constituye valor y honor en su sociedad, entendí, para mi alivio, que solo se consideran dignos para el ritual del sacrificio los capturados durante la batalla.

Tras varias discusiones con mis anfitriones, descubrí que estas tribus se definen a sí mismas por su creencia en el Mbwiru Eikura, que toscamente se traduce en “la Tierra Informe” (esto es una traducción imprecisa porque este concepto es completamente desconocido para nuestra cultura y nuestra lengua). Esta creencia sostiene que la realidad verdadera y sagrada está tapada por la física que nosotros experimentamos normalmente. Sus ceremonias públicas de gran importancia se centran en los sacrificios para la fuerza vital que fluye de sus dioses, quienes moran en la Tierra Informe, hasta esta esfera física inferior.

Los hechiceros curanderos están delicadamente armonizados con esta Tierra Informe y pueden educar sus mentes para recibir esta realidad a través de una combinación de rituales y el uso de hierbas y raíces seleccionadas de la selva. Llaman al estado en el que interactúan con este otro mundo el Trance de los Espíritus.

Junto con la primacía de la creencia en la fuerza vital y la Tierra Informe, la otra creencia más sagrada de las tribus es su filosofía de autosacrificio y la ausencia de individualismo, de suprimir el interés personal por el bien de la tribu. Esta idea, tan foránea para nuestra cultura, me chocó y quise profundizar más en ella.

Por desgracia, había un poco de agitación social entre las tribus debido a un incidente relacionado con su guerra actual (eso es lo que pude discernir en la consiguiente trifulca), y el ambiente cargado me garantizaba una salida rápida.

Habilidades Conocidas:

Bomba de Fuego: El Médico Brujo lanza sobre un punto una bola en llamas que explota al tocar tierra haciendo daño a todos los enemigos que estén dentro de determinada área.

Horrorizar: Un espíritu semejante al médico brujo pero con forma más demoníaca es invocado sobre la cabeza del personaje, asustando e incapacitando para atacar a todos los enemigos que estén cerca con lo que también les hace daño.

Enjambre de Langostas: El personaje invoca a un enjambre de langostas que atacan a todos los enemigos que estén cerca de ellas con una gran efectividad.

Confundir Masa: El Médico Brujo realiza un hechizo que confunde a todos los enemigos que estén en un área determinada, haciendo que peleen y se maten entre ellos.

Cosechar Almas: El personaje crea un círculo el cual absorbe las almas de todos los enemigos que estén dentro del diámetro.

El Nuevo Mundo de Diablo

Nueva Tristán

Todos hemos oído las historias relativas a Tristán. Solo con pronunciar su nombre nos vienen a la mente imágenes de monstruosidades vivientes, posesión demoníaca, monarquía resultante en locura y, por supuesto, la mayor leyenda de todas: la liberación del Señor del Terror. Aunque algunos afirman que un extraño moho del pan o quizá un agente contaminante del agua enloqueció a la población con visiones, he visto demasiado en mis diversos viajes como para descartar semejantes historias. Dadas las circunstancias, tengo que decir entonces que mi viaje a lo que se llama ahora “Nueva Tristán” fue una decepción en cierta manera.

La existencia de Nueva Tristán data de hace varios años, aunque la fecha exacta de su fundación no está clara. Originalmente solo estaba formada por un grupo de mercaderes que buscaban aprovecharse de los aventureros y los viajantes atraídos por las leyendas sobre riquezas que albergaba la antigua catedral, pero poco a poco echó raíces y se convirtió en una ciudad consolidada. Sin embargo, cuando saquearon la catedral por completo, los aventureros y los viajantes dejaron de venir y Nueva Tristán comenzó su decadencia. Ahora la ciudad consta en su mayor parte de chozas deprimentes; la posada es el único lugar que parece mínimamente habitable.

Antes de que me despidiera de este inhóspito lugar, me arrinconó un excéntrico anciano que parecía tener un repertorio interminable de anécdotas y sabiduría folclórica que impartir. Me relató que aún había mucho valor en las profundidades de la catedral bajo la forma de tomos de antiguo origen y sabiduría. Tendré que creer en su palabra, pues debo admitir que, mientras estuve explorando los restos chamuscados de la “antigua” Tristán, no tuve la entereza estomacal para dar más que unos pasos dubitativos en aquella infame catedral de leyenda.

Caldeum

Caldeum fue una vez la ciudad más soberbia de todo Kehjistan, la capital comercial del mundo entero. Caldeum nunca se consideró el corazón del imperio, aunque rivalizaba con Viz-jun, y más tarde con Kurast, en tamaño, y los que consideraban Caldeum su hogar estaban a gusto así. Incluso cuando estallaron las guerras de los clanes de magos, no se toleraba que las batallas afectaran al comercio en Caldeum. Aunque la política y la magia son importantes, tontear con el comercio es un asunto grave: Deja que Kurast se piense que es el centro del mundo, decían. Nos quedamos con nuestro libre intercambio de bienes, moneda e ideas, muchas gracias.

Pero el orgullo que en su día se tuvo en esta gran ciudad se ha tornado deslustrado y gris. Si hacemos una retrospección de todo, tendría que decir que esta putrefacción que infecta nuestra ciudad comenzó cuando un buen número de nobles de Kurast huyeron de sus hogares e hicieron de Caldeum su residencia. He oído todos los horrendos e increíbles rumores en referencia a los motivos por los que huyeron de su gran ciudad, pero no nos preocupan. Era su actitud la que nos preocupaba. A medida que el alivio de estar a salvo de lo que les llevó hasta allí desaparecía, su estado de ánimo pasó de derecho a, finalmente, arrogancia. No tenían problema en exigir su lugar “por derecho”en el consejo gobernante del consorcio de comercio y estaban listos a usar su riqueza para contratar a los mercenarios necesarios con el fin llevar a cabo sus ambiciones.

Al principio era sospechoso que el emperador de Kehjistan saliera a hacer frente a esta situación de rápida degeneración. Pero el encanto, liderazgo e inteligencia que demostró mientras resolvía rápidamente el conflicto entre nuestro consejo y los nobles de Kurast era más que magistral. Cuando el pueblo le apoyó completamente en su papel de emperador, entendí este logro como casi un milagro. Aunque habíamos sido siempre parte del imperio de Kehjistan, y por tanto habíamos estado siempre bajo su mandato, siempre habíamos actuado como una entidad independiente, teníamos obligaciones solo con nosotros mismos. En verdad lo pareció en el momento en que se evitó la catástrofe, pero ahora ha quedado demasiado claro que solamente estaba oculto tras un fino barniz de cortesía.

El barniz empezó a descascarillarse cuando el emperador Hakan enfermó. Su influencia empezó a decaer, y los ánimos en Caldeum cambiaron con su salud. Conforme su salud empeoraba, empeoraba la que, una vez, fuera nuestra imparcial ciudad.

Cuando murió y su inútil hijo tomó el trono, Caldeum comenzó a dar vueltas sobre el abismo. Nuestra lista de males parece interminable: el estado de nuestros oprimidos y los tugurios en los que están obligados a vivir, nuestro liderazgo incompetente, el resurgir del intolerante Zakarum y sus peleas con nuestra clase de magos… podría llenar páginas.

De verdad, es demasiado para una persona.

Catedral de Tristán

Volviendo a la infame catedral de Diablo I, el lugar sigue infestado de criatura demoníacas pero lleno de riquezas lo cual atrae a muchos exploradores y saqueadores, que al adentrarse en sus profundidades muchos se han llevado horribles sorpresas y no todos logran salir vivos o ilesos de ese espantoso lugar, en donde se dice desde hace tiempo despertó el mismísimo Diablo. Una de las nuevas mazmorras del juego.

En cuanto salgan más noticias en la página y se actualice voy a estar subiendo para su disfrute, mientras tanto los dejo con el video que anunció la salida del juego.

Página Oficial

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Rosario + Vampire: Trailer “Rosario + Vampire CapU2″ e Información

Junio 28, 2008 · 16 comentarios

Ha salido más información respecto a la segunda temporada de la popular serie “Rosario + Vampire”. Se anunció que la nueva temporada se emitirá en octubre de 2008., para la temporada de Otoño. Dicha secuela llevará por nombre “Rosario + Vampire CapU2″. Se anunció también que la nueva serie contará con nuevos personajes, incluyendo a Shuzen Kokoa, la hermana de Moka, así como personajes originales y exclusivos del anime. La segunda temporada ya había sido anunciada Rosario + Vampire ya había sido anunciada anteriormente. Ver Noticia.

La primera temporada de Rosario + Vampire fue emitida a principios de 2008, y contó una generosa popularidad dentro y fuera de Japón. La serie trata de un chico llamado Aono Tsukune que es admitido en una escuela de seres sobrenaturales, en donde se enamora de una chica hermosa de pelo rosa llamada Moka la cual es una vampira. Tsukune deberá lidiar con un régime de chicas enamoradas que van tras él.

Edición: El sitio oficial ha puesto a disposición de los fans el trailer de la segunda temporada para que lo vean, al entrar en la página, le dan click en el banner con la cara de Shuzen Kokoa (la hermana de Moka) para que cargue: Página Oficial.

Diseños de los nuevos personajes

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ef – a tale of melodies & Akane-Iro ni Somaru Saka: Secuela y adaptación al Anime

Junio 28, 2008 · 4 comentarios

ef – a tale of melodies

Durante el evento de publicidad Rondo Robe 2008, Geneon Entertainment anunció formalmente el desarrollo de “ef – a tale of melodies”, una serie de anime secuela de la serie de 2007 “ef – a tale of memories”, basado en el juego de adultos para PC de la compañía Minori. La serie será nuevamente animada por Shaft. La primera temporada que conto con 12 episodios, se centró en Hirono Hiro y Asou Renji. El primero en navidad conoce a una chica llamada Miyamura Miyako que está cazando un ladrón. La chica que va a la misma escuela, empieza a salir más con Hirono lo que hace que su amigo de la infancia Shindou Kei se sienta excluida, lo que genera un triángulo amoroso. El anime posteriormete se centra en Asou Renji que conoce a Shindou Chihiro, que tiene un problema de que no retiene la memoria mas de 13 horas. Una de las mejores shojo del 2007.

Akane-Iro Somaru Saka

En otros reportes, el estudio de animación TNK producirá la adaptación anime para la TV del juego  para adultos de Feng que vió luz en 2007, “Akane-Iro ni Somaru Saka”. La historia es la siguiente: Cierto dia, la prometida de Junichi, Yuhi, se mueve a otro high school, pero tienen una condición impuesta. Los padres han acordado que para mantener su relación deben salir por lo menos una vez al mes. Si no lo hicieran, su matrimonio sería cancelado. En cuanto el ciclo escolar empieza varios accidentes empiezan a suceder, por lo que deberán buscar una solución para no romper su promesa. Ninguna de las series tiene fecha de salida por el momento.

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Kanokon: Pensamientos Finales

Junio 28, 2008 · 1 comentario

Finalmente, como toda serie de este tipo se esperaba que terminara con un final no tan bueno (una de las pocas excepciones a esta regla: Myself;Yourself) y no nos decepcionó. No es totalmente malo, sino totalmente cursi. Se esperaba una situación en donde el chico iba a confesar su amor en los últimos minutos de duración de la serie y así fue. Situación totalmente cliché, omitiendo la escena del beso final, ya que eso sucedió desde el primer episodio. Musicalmente, no cambiaron el OP ni el ED, que son bastante aceptables y acordes a la serie, acertados.

Como conclusión, una serie totalmente recomendada para los que gustan de las series fanservice, o las cómicas. No se van a llevar un mal rato. Aparte es una serie corta para los que no tienen tiempo lo cual es otro extra. Calificación final: Kamina.

Esta ocasión vengo con la primera revisión final de una temporada de primavera 2008, y nada menos que una de las dos series fanservice de la temporada como lo es Kanokon y sus divertidos y para nada avergonzados personajes (al menos los femeninos). Al punto entonces.

No esperaba una serie de una calidad excepcional, ni una obra maestra en historia, y no lo recibimos. En cambio, se esperaba una cantidad generosa de ecchi y fanservice, y lo recibimos en cantidad, por lo que la serie cumplió su cometido. Debo decir que me divertí bastante con la serie ya que tuvo sus momentos bastante divertidos y otros que me impresionaron. Un aspecto que agrada de la historia es que no tratan de llenar al espectador con un sinfín de referencias históricas, más que las necesarias para entender de donde viene cada deidad presente. El fanservice y el ecchi sobrepasaron mis expectativas en MUCHO. Cada episodio nos mostraban una faceta del FS que no había visto, siendo las más “especiales” las nalgadas del episodio tres, y la “lamida de pastel” del episodio nueve. Aparte que no se molestaron en censurar las partes “íntimas” con humo o cosas interpuestas como sucede muchas veces en este tipo de series. Solamente no dibujaron los pezones y demás, no se molestaron. Cien puntos en ecchi, a excepción de esa escena del “traje de baño” de Nozomu, que me dejó shockeado.

Pasando a la parte gráfica y de animación, la serie dejó deseando en muchas partes, en parte por el bajo presupuesto con el que contaba la serie. Dichas partes son por ejemplo caras distorsionadas por momentos, rasgos faciales que no se lograban apreciar, y escenas en donde se miraba borroso todo. A pesar de eso el diseño de personajes pudo salvar bastante esta parte de la serie ya que fueron realizados de acuerdo a la temática de la serie, y la parte de los cosplays en el episodio cuatro no tuvo precio, eso ayudó.

Los personajes cumplieron su cometido, al menos la parte femenina al 100% ya que era sobre la cual se centraba la serie para la parte cómica, y lo logró con creces y no siempre con FS. Las situaciones o los apodos que inventaban para el tímido Kouta, o como la rígida Asahina se sobrepasaba con el cumplimiento de las reglas, sin mencionar las locas y “eróticas” situaciones de Chizuru y Nozomu. Por la parte masculina (los personajes masculinos) solo Tayura cumplió el cometido de divertir con las situaciones que Chizuru le hacía pasar, y sus intentos por conquistar a Asahina durante toda la serie hasta que logró tener una cita con ella (siempre estuve apoyandolo para que lo lograra), mientras que con Kouta habían momentos en que quería golpearlo. Si una chica bella (y perdon a las damas que lean esto) me dice que quiere ser mi novia y quiere que yo sea su primera vez no estuviera gimiendo con miedo que no quiero. Por la parte de los seiyuus me pareció bien, con las clásicas voces agudas para las mujeres y los hombres con sus clásicas voces “tontas”. Y por aparte Kouta, que parecía voz de mujer.

Finalmente, como toda serie de este tipo se esperaba que terminara con un final no tan bueno (una de las pocas excepciones a esta regla: Myself;Yourself) y no nos decepcionó. No es totalmente malo, sino totalmente cursi. Se esperaba una situación en donde el chico iba a confesar su amor en los últimos minutos de duración de la serie y así fue. Situación totalmente cliché, omitiendo la escena del beso final, ya que eso sucedió desde el primer episodio. Musicalmente, no cambiaron el OP ni el ED, que son bastante aceptables y acordes a la serie, acertados.

Como conclusión, una serie totalmente recomendada para los que gustan de las series fanservice, o las cómicas. No se van a llevar un mal rato. Aparte es una serie corta para los que no tienen tiempo lo cual es otro extra. Calificación final:Kamina.

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Co-creador de Doraemon lanzará manga exclusivo para telefonos mobiles

Junio 26, 2008 · Dejar un comentario

Fujiko Fujio (A), uno de los creadores de la famosa serie infantil Doraemon, anunció el lanzamiento de una nueva serie manga con distribución exclusiva a través de teléfonos móviles, que llevará por nombre Mumako: Kokoro no Yume, Kanaemasu. Se ha mencionado que el servicio será gratuito para los usuarios del sitio especializado en manga del gigante japonés Sony. La historia se centrará en una niña que tiene la capacidad de sacar a la luz los secretos más oscuros de las personas.

Fujiko Fujio (A)

*ya esta viejito el señor, pero se mira alegre XD*

Fujiko Fujio (A) fue uno de los compañeros creativos del creador primario de Doraemon, Fujiko F. Fujio, aunque es más conocido por Ninja Hattori-kun y otros trabajos después de la separación de ambos. Mumako: Kokoro no Yumer, Kanaemasu es una historia derivada del trabajo original Mumako, que fue publicado en la revista japonesa Chū-San Course de Gakker en 1972. Posteriormente Mumako fue animada para la televisión en 1990.


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Yozakura Quartet: Página Web con diseños de personajes lanzada

Junio 26, 2008 · Dejar un comentario

La revista Monthly Comic Sirius Magazine ha lanzado una página web con los diseños de los personajes de la adaptación al anime de Yozakura Quartet del mangaka Suzuhito Yasuda. La serie que ya habia sido anunciada para este año, cuenta la historia de una chica adolescente que es la alcaldesa del pequeño pueblo de Sakurahin, y por lo tanto es su protectora. Hime trabaja en una pequeña oficina junto con Ao, Kotoha y Akina, otros adolescentes con superpoderes a excepción de Akina que solo es un chico normal. Hime y los demás deberán lidiar con demonios que molestan constantemente.

Ao es una demonio con orejas de gato que tiene la habilidad de leer mentes, Kotoha tiene la habilidad de pelear con palabras (tipo Loveless) y usa lentes fetichistas. y Akina, bueno, es normal. La serie comenzó a publicarse en 2006 en la revista antes mencionada.

Link de la página web

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Futuras Descargas por WiiWare de manga nuevo de Leiji Matsumoto

Junio 26, 2008 · Dejar un comentario

La compañía de distribución digital Suncorp, anunció que el manga y anime del mangaka Leiji Matsumoto (Space Battleship Yamato, Galaxy Express 999, Space Pirate Captain Harlock) comenzará un proyecto original para realizar un comic en línea. El nuevo trabajo de Matsumoto que aún no tiene nombre aparecerá y será distribuido por el canal en línea del Nintendo Wii, el WiiWare, como un servicio de descargas en Japón, para este verano o un poco más tarde. Aunque Suncorp no ha anunciado planes para la distribución fuera de Japón, los anuncios muestran notas de los trabajos pasados de Matsumoto y el apoyo con el que cuenta a nivel mundial, y que este nuevo proyecto estará dirigido “para sus fans a nivel mundial”. El anuncio no da ningún plan específico de lo que hará Matsumoto después de dicho manga, aunque se espera que el servicio WiiWare de Nintendo sriva para distribuir juegos, anime, extras y otras aplicaciones. Esperemos que sea cierto, ya que al ser un poseedor de Wii, me bajaría los trabajos de Matsumoto ya que soy fan desde hace años de su trabajo.

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